Les tyranides commencent toujours sur l'orbite de Moloch I
Les tyranides ont toujours un bonus de +2 à la règle de téléportation.
Une armée non tyranide qui conquis un territoire qui était contrôlé par une armée tyranide ne peut pas utiliser les ressources stockées. Elles passent alors à 0 au prochain tour. Au tour suivant, produisent seulement 50% de la capacité et sont à leur plein rendement au troisième tour de contrôle.
Quand les tyranides arrivent sur un territoire contrôlé par des gardes impériaux infectés par des génovores, ces derniers se transforment en ressource dès le tour suivant et peut être utlisé de suite pour développer de nouvelles unitées. Par exemple une armée de 1000 points de gardes se transforment en 1000 points de ressource + le bonus produit normalement par le territoire.