top of page

Règles spéciales : A chaque fois qu'une unité terrestre se déplace, il s'agit toujours d'un terrain difficile.

 

Les tyranides sont obligés de commencer dans un territoire mineur de la planète avec 1500 points.

 

Le centre de la planète est géré par une garnison de 1000 points par la garde impériale et gardent ue téléporteur. Cette garnison est immunisé contre les malus de terrain difficile.

 

Deux autres antiques téléporteurs sont présents et ne sont pas gardés. Leur emplacement est inconnu. Quand vous capturez un secteur non voisin d'un téléporteur, sur 3+, vous le découvrez.

Armées présentes dans la planète :

 

- 4800 points Tyranides (Cédric)

- 3445 points Tyranides (Mathias)

Armées présentes en orbite :

 

- Vaisseaux Ruches Tyranides en attente (Mathias).

- Vaisseaux Ruches Tyranides en attente (Cédric).

 

-------

 

News deuxième tour :

 

Mouvements tyranides sur Moloch I.

 

Une armée de 1500 points de Mathias s'est téléporté sur Moloch III

 

--------

 

News premier tour :Arrivée des tyranides sur la planète.

 

Annihilation des gardes impériaux.

 

Couleur.rose : Cédric (Tyranides)

 

Couleur violet : Mathias (Tyranides)

 

T ; Téléporteurs sous contrôle de joueurs

© 2014 by Cédric MARTIN. Site web créé avec Wix.com

bottom of page