Quand les Orks arrivent dans le jeu, ils doivent choisir une territoire d'une planète de leur choix et le capturer. Si c'est réussi, ils créent ainsi leur capitale qui offre le double de ressources au tour suivant sa capture. Ils ne sont pas obligé de capturer un territoire occupé par des troupes ennemies. La totalité de reste des 3000 points est automatiquement mis sur ce territoire suivant sa capture.
Une unité d'ork peut se déplacer de deux territoires si elle le souhaite.
Les véhicules impériaux de type char détruis peuvent être réparés et capturés sur un 5+. Dans ce cas, il se transforme gratuitement en tank volé. Cette règle ne fonctionne pas sur les supers lourds ennemis.
Les orks ne capturent pas de ressources, ils créent des bannières WAAAGH.
Quand vous capturez un territoire, au tour suivant, vous avez une bannière WAAAGH warp de niveau 1. Chaque tour, vous pouvez améliorer le portail jusqu'à un niveau 3. Mais si vous l'améliorez, aucun gain de troupe ne peut être effectué.
Pour avoir de nouvelles troupes, multipliez le niveau de la bannièrel par 1D6x100. Par exemple vous lancez 1D6 et vous obtenez 3. Cela fait 300 points. Mais le portail est niveau 2. De ce fait, vous passez à 600 points ! Notez que si il s'agit de votre capitale, le nombre de points WAAAGH est multiplié par 2. Dans ce cas, vous seriez à +1200 points en un tour.