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L'astra Militarum (garde impériale) commence automatiquement dans la capitale de Moloch II. Les points de ressource de la capitale ne peuvent pas servir pour cette armée tant qu'elle est contrôlée par un PNJ.

 

Plusieurs joueurs de la garde impériale peuvent s'entre aider. Si la capitale n'existe plus lors de votre arrivée, vous devez choisir un autre territoire de la capitale ou l'une des lunes.

 

Si ce n'est pas possible, vous arrivez dans une flotte de guerre avec 3000 points comme les autres joueurs.

 

Exceptionnellement, vous pouvez jouer un super lourd même dans une partie à 1500 points mais attention, cela peut être à double tranchant car au départ vous en avez qu'un seul et si il est détruit, vous devrez en reconstruire.

 

Ils peuvent capturer les forteresses laissées par le précédent joueur sauf si cette dernière a été détruite.

 

Un groupe de gardes impériaux peut avoir accès en allié au codex chevaliers impériaux ou officiers assassinorum mais pas les deux ensemble. La construction de ce genre d'unités coute deux fois plus de points que ce qui est indiqué dans leur codex respectif. Ces unités ne peuvent pas faire parti des 3000 points de base.

 

Ils ont accès au codex tempestus militarum sans surcoût en allié ni malus au nombre d'alliés. Ces unités peuvent faire partie des 3000 points de base.

 

 

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