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Moloch IV est une planète ou les énergies warp sont omniprésentes. Il y a fort longtemps la planète était fleurissante mais elle fut la victime d'une attaque de démons. Les démons furent vaincu mais toutes vies fut anéanties.

 

 

Il reste au centre de la planète les ruines d'un immense temple du chaos qui s'est à nouveau activé. Une porte warp déverse en continue les forces démoniaques prêtes à envahir les divers mondes de ce système solaire.

 

Règles spéciales : A partir du temple du chaos, une armée du chaos (démons ou space marines du chaos) peuvent se téléporter n'importe ou dans le système solaire. Les démons sont obligé de commencer sur cette planète.

 

Attention, si les space marines du chaos peuvent arriver par cette porte,ils peuvent également arriver sur une flotte spatiale commle les autres races. Ou tout simplement via cette planète en "partageant" les terres avec les démons du chaos ou autres races qui essairaient de conquérir cette planète. N'oubliez pas que les Space Marines du chaos ne peuvent pas utiliser les bonus des démons quand ils se téléportent. Cependant, tout comme les démons, ils peuvent stationner sur une région contrôlée par des démons PNJ.

 

PNJ démons : Toutes les régions de la planète sont contrôlées par des contingants aléatoires de démons. Tous les tours, vous devez lancer 1D6 ou 1D3 selon le territoire pour savoir le nombre de démons PNJ présents. Pour la capitale, lancez 5D6 et multipliez le nombre par 100. L'armée est conçu selon les règles APOCALYPSE.

 

 

Les démons peuvent relancer leur test de stabilité démoniaque.

Les space marines du chaos ont la règle ennemi juré.

Armées présentes en orbite :

 

Aucune

Armées présentes dans la planète :

 

- Démons du chaos (PNJ)

- Démons du chaos (Jérémy) - 3000 points

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