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Les démons du chaos commencent automatiquement dans la capitale de Moloch IV.

 

Ils ne peuvent pas prendre la capitale, ce serait un blasphème contre les dieux du chaos mais peuvent capturer les autres territoires de la planète tenus par des groupes de démons, du moins au début. Par contre, ils peuvent aider les PNJ à la défendre si ils ont des unités. La perte de ce territoire serait un terrible handicap pour la suite de la campagne.

 

Ils réussisent automatiquement leur test de téléportation par un 6. Par contre, si ils se téléportent dans un territoire de l'inquisition, ils obtiennent automatiquement un 2.

 

Les démons ne capturent pas de ressources, ils créent des portails warp.

 

Quand vous capturez un territoire, au tour suivant, vous avez un portail warp de niveau 1. Chaque tour, vous pouvez améliorer le portail jusqu'à un niveau 3. Mais si vous l'améliorez, aucun gain de troupe ne peut être effectué.

 

Pour avoir de nouvelles troupes, multipliez le niveau du portail par 1D6x100. Par exemple vous lancez 1D6 et vous obtenez 3. Cela fait 300 points. Mais le portail est niveau 2. De ce fait, vous passez à 600 points !

 

Sur Moloch IV, les démons peuvent relancer leur test d'instabilité tant que la capitale est toujours tenu par les forces du chaos.

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