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Moloch est une grande campagne proposée par l'Association Galab Kheru dans le but de créer un univers cohérent à travers vos futures parties avec des règles bien spécifiques.

 

MOLOCH I

 

 

Cette planète est un monde vierge dont le sol est jonché d'immenses jungles. Elle est très dangereuse car remplies de plantes carnivores géantes et empoisonnées.

 

Aujourd'hui une invasion d'envergure a été lancé par deux flottes ruches et la planète est presque totalement sous leur contrôle et plus rien ni personne ne semble pouvoir les arrêter... Moloch I est-elle condamnée ?

 

 

 

MOLOCH II

 

Cette planète ruche est très habité et possède des usines très développées permettant la construction de véhicules supers lourds.

 

La garde impériale est omniprésente.

 

Deux lunes sont habitées dont l'une sous le quasi total contrôle de force Space Marines mais il semblerait que la révolte gronde...

 

Il faut un tour de jeu pour déplacer une armée de la planète à la lune et vice versa.

 

 

MOLOCH III

 

Cette planète est très riche en minerais.

 

Un téléporteur s'y trouve également pour les déplacements entre planète.

 

De grandes plaines arides sans aucun reliefs, une mer de métane et une atmosphère toxique sont la dure réalité de ce monde mortel.

 

Un invasion tyranide à partir du téléporteur de Moloch I a débuté mais il semblerait que de sombres forces inconnues présentes sur la planète ne voient pas les choses d'un bon oeil... Qui sont-ils ?  Quels terribles secrets se cachent dans ce monde hostile ?

 

 

 

MOLOCH IV

 

 

La dernière planète du système est un véritable enfer. Une légende datant de l'hérésie d'Horus précise qu'un artefact puissant s'y trouve.

 

Posséder totalement la planète permettra d'avoir des bonus complémentaires.

 

La garde impériale n'y est pas présente.

 

Contrôler la planète offrira un bonus aléatoire... Un antique téléporteur s'y trouve.

 

 

Traverser un téléporteur peut engendrer des risques.

 

Ce sera la surprise de la campagne.

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